近日,《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的联合创意总监Jason Connell和Nate Fox在接受外媒Variety采访时表示,本作是我们打造过最开放的游戏。
在采访中,Variety提问道:与前作《对马岛之魂》相比,《羊蹄山之魂》所展现的北海道地貌似乎更加复杂广阔。江户时代的哪些元素启发了你们在构建开放世界时的设计?
Nate Fox回应道:《羊蹄山之魂》无疑是我们打造过的最开放的游戏,最大的乐趣就在于玩家可以随心探索。你将根据自己的好奇心,穿越这片名为虾夷的土地它本身就是一个充满秘密和支线故事的活体世界。
Jason Connell补充道:这片土地充满了野性与自然之美。相较于大城市,我们能够讲述更多粗犷的乡野故事。从各具特色的生态区和壮丽绝景中,我们精心挑选了最具魅力的场景来呈现给玩家,这种创作模式令我们感到无比激动。
《羊蹄山之魂》将于10月2日发售,登陆PS5平台。
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