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djja003
2025-07-11 20:48:05
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本文来自微信公众号:胡椒游戏Pro,作者:邓桑,原文标题:《他们向欧盟请愿:请停止“杀死”游戏》

近日,有这么一份请愿书在欧洲引起了广泛关注,即“Stop Killing Games(停止杀死游戏)”。请愿书中的重点诉求为要求为电子游戏相关问题立法,包括但不限于要求游戏公司在游戏停服前公布“停服计划”,保证后续游戏离线可玩或授权社区玩家建立私服,保护玩家已经购买的dlc等内容。按照请愿书中的描述,“这是对消费者权利与所有权概念的根本性冲击。”

这次运动的导火索为老牌游戏《The Crew》的停服。这款游戏于2014年年末正式发售,2023年年末发布公告,称《The Crew》即日下架,并将于2024年3月末关服。

2024年3月31日,服务器断电,1200w的玩家回到家发现天塌了,游戏光盘沦为了杯垫,不再能进行任何游玩。

2024年4月,许多玩家发现《The Crew》彻底从Ubisoft Connect库中消失,陪伴了玩家多年的游戏直接被公司夺走,连痕迹都没有留下,育碧此举再次引发了新一轮舆论。

2024年年末,育碧遭到集体诉讼,其被指控误导消费者,明明只售卖“可以撤销的游玩许可”,却给人“永久购买”的感觉。

在这场诉讼中,原告指出光盘外包装写着“激活码有效期至2099年”,让人合理认为该游戏是长久可玩的。

但育碧方面给出的回应是:“在线游戏不可能保证永远可用,玩家也从未获得‘不受限制的所有权’” 。

这个时候,对于一个个普通玩家而言,每次游玩游戏条款中的“licensed,not sold”开始变得具象化。

也正是这个时候开始,“Stop Killing Games”的运动便以《The Crew》为典型案例,向欧盟委员会发起了ECI(欧洲公民倡议)请愿。而截止7月8日,该请愿书已经突破了125万份签名,欧盟委员会需要对此进行立案回应。

实际上《The Crew》的情况已经成为了行业通病。就好像前两年闹得沸沸扬扬的暴雪国服关服,多少国服玩家的青春在一夜间被关停,一款被付出了那么多心血与时间的游戏只剩一个“赛博骨灰盒”。又如于2010年发行的多人在线游戏《城市英雄:恶棍滚开》由于收益不达预期,被官方于2012年11月30日全服下线,几十万订阅用户失去了自己的角色,与此同时官方还拒绝允许玩家搭建私服。历经多次类似事件的玩家们终于打算对EULA(End User License Agreement即最终用户许可协议)发起质疑。

其实,对于保护数字消费市场,欧洲已经有相关的条约,要求商家在“消费者合理预期期间”必须持续提供必要更新,只是确实没有给出具体的内容,基础框架已经搭建好了。

而目前“Stop Killing Games”作为一份合理的“欧洲公民倡议”,已经拿到了超过100万份且覆盖七国的有效签名。这意味着欧委会需要在6个月内给出立法或者合理解释,这为处理本次事件立下了硬性门槛。

但是从商业产品的角度上来看,该法案设立依然是难点重重。

游戏本身其实是为了给游戏公司提高商业价值。而维护一款完全没有达到商业预期的游戏,成本会成几何倍数增长。根据行业游说组织Video Games Europe列出的反对理由来说,强制去更新离线补丁会让他们把人力花到效益较低的地方。这会“抑制创新、减少欧洲本土工作岗位。”

而关于私服的问题,他们则以“私服缺少安全与未成年人”保护为由拒绝授权运营,如果私服出事依旧会影响到游戏公司本身,如果安排人去运维那就又回到了上面人力的问题。

版权问题也是这一法案的一大门槛,许多授权内容包括车辆、球员头像、授权音乐只有短期5~10年的使用权,一旦到期,厂商就会重新评估续约是否是一次有收益的商业运作。若立法要求“必须保留离线版本”,就等同于将所有的续费压力推给开发商,这就不仅仅是游戏行业的事情了,而是涉及到了音乐、影视、体育等行业的压力。

除此之外,游戏本身的技术问题也是难点之一。目前的很多大型网游如《命运》《最终幻想14》《魔兽世界》,这些游戏大部分关键逻辑运算和数据处理都发生在服务器,这意味着他们在客户端几乎不可能正常运行。将核心功能迁移到客户端进行运算几乎意味着重做。

犹记得前段时间的“Steam账号继承事件”,一位孩子在父亲去世后,希望登录其Steam账号完成父亲推荐游戏的全部成就作为纪念。这本是一件充满温情的事,而社区风向却从祝福转向了对Steam的声讨。因为在Steam的许可协议中,玩家从未拥有游戏库中的游戏,而是仅拥有游戏的使用权。这意味着当询问Steam客服关于已故家人的账号问题时,Steam会直接将账号收回。

这种情况难道就真的没有一个折中的方案吗?有没有既可以让玩家完全享受到自己作为电子游戏消费者的权益,又能够让厂商不过多的投入呢?

本质上,想要延续私服/开发离线服务,亦或是对账号具体情况进行监管,都是必须消耗人力物力的,这是不可避免的。总有一方要对此付出,无论是玩家降低标准,还是厂商提高投入。

在这种情况下,作为厂商自然是不愿意做这种明显吃力不讨好的事情。因而只能找到相对的,让双方都更加满意的答复。

或许可以设置一个“最低保障年限”,保证大型付费游戏自发售起至少固定10年或者别的可用年限。将买断制游戏从性质上更改为“订阅制”游戏。

亦或是通过外界介入,如欧盟为提供离线补丁/开设私服的厂商给予补助,将社会的公共利益与商业激励联系起来。

而对于游戏厂商来讲,则要求其在商店页面尽可能地透明化,将游戏的可能的服务终止日期预估出来,或者是标注如“仅在线可玩”的信息,来消除与消费者之间的信息不对称。

虽然目前在关于电子游戏的条款方面,玩家与厂商依旧有着无法调和的问题,但这至少迈出了寻求解法的第一步。对于普通玩家而言,我们同样不希望自己的回忆草草掉线,静观其变,期望这件事情能够给数百万计玩家一个完美的答复。

本文来自微信公众号:胡椒游戏Pro,作者:邓桑




火神是一种极具挑战和受到刺激的扑克游戏,拥有火神是众多玩家追求的目标。本文将深入讨论拥有火神的盈利秘诀。简单的方法能介绍火神的背景和规则,然后从四个方面进行详细阐述。各是战术策略、心理战术、人脉关系和经验积累。各个方面都将能提供功能多的技巧和建议,指导读者提升自己的火神技巧,实现程序赢利的目标。之后归纳文章的比较多观点和结论,并给出一些建议。



一、火神战术策略



1、手中掌握牌型的概率和价值



2、适当调整*耗去的比例



3、灵活运用加注和跟注



二、火神心理战术



1、观察对手的行为和身体语言



2、获取对手的心理线索



3、形象的修辞心理战术无法发展对手的决策



三、火神人脉关系



1、与老练的玩家交流学习



2、组建良好的思想品德的社交网络



3、组织或参加过扑克俱乐部和比赛



四、火神经验累积



1、正常参加过火神比赛



2、记录信息和讲自己的牌局经验



3、缓慢学习和提升自己的技巧



结论:

要蓝月帝国火神,不仅仅是需要掌握战术策略、心理战术和人脉关系的技巧,还是需要减弱的经验积累。通过不断的学习和实践,玩家这个可以增加自己的技巧和决策能力,终实现在火神中的盈利。是为得到更好的成绩,建议玩家在下一界德州的道路上,坚持不懈、只有努力持之以恒,持续提升自己的技术和心理素质。仅有持续进步,才能长期且稳定地额外亏损。让我们相互追求纯粹火神的胜利吧!

 

得普游戏中,早期位置的玩家是在翻牌前进行行动的,他们缺少对以外玩家的行为和牌力的信息。但,在早期位置,玩家必须非常小心地选择类型自己的行动,尽量避免过多冒险的操作。用来早期位置的优势,玩家可以不通过观察以外玩家的行为来猜想他们的牌力和策略,进而决定越来越明智的决策。


二、善于利用中期位置
在中期位置,玩家占据更多的信息来做决策,而也能够仔细观察早期位置的玩家的行为。擅于用来金丹中期位置的玩家可以不依据其他玩家的行动和bec牌的情况来确认对手的牌力,并合理调整自己的策略。在中期位置,玩家也可以积极联合较高的潜在原因奖池,并依靠自己的优势来引导和控制游戏的进展。


三、充分利用晚期位置
晚期位置是玩家靠近位置的位置,又是玩家强大多信息和大优势的位置。在晚期位置,玩家可以更确切地确定对手的牌力和策略,并更灵活地变动自己的行动。晚期位置的玩家也可以攻击的*金和保守谨慎的策略来掌控以外玩家,并大限度地地依靠自己的优势赢取奖池。


四、掌握位置优势的技巧
完全掌握位置优势不光是很简单地中,选择坐哪个位置,还是需要玩家拥有相关的技巧和策略。玩家需要学会了观察和分析别的玩家的行为和牌力,通过观察花色、开*和弃牌行为等来判断对手的牌力和策略。玩家需要据自身的手牌和位置来做出决策,尽量避免使用过度冒险的或封建。玩家还需要参照游戏的进展和对手的行动来合理调整自己的策略,以达到掌握到位置优势的优势。


结论:


得普中,完全掌握位置优势是取得后的胜利的关键。合理利用早期位置、不善于用来后期位置、充分利用晚期位置这些手中掌握位置优势的技巧,玩家可以不好些地决策和我得到胜利。因此,对于打算在得普游戏中得到成功的玩家来说,掌握位置优势是不可少的。如果能本文是可以为读者需要提供一些关于掌握位置优势的观点和参考,并在实践中帮他们在得普游戏中得到更好的成绩。


 

 

 

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