maya 中物体的坐标轴放大化看不到x y z的坐标 ( maya缩放退出世界坐标轴 )
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2024-10-11 19:08:16

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选择了点之后,在右侧的通道栏中找到CVs(click to show),单击展开成员列表,里面显示的是所选择的点的局部空间坐标(X,Y,Z),可以在点的编号上按右键K帧,也可以直接按s键K帧,此时在时间轴上就可以看到刚才K的帧了,在

有两种可能:1、用的是选择按钮,不是选择并移动按钮,如果是这个原因,直接按键盘上的快捷键“W”就可以了;2、因为你误按了变换Gizmo切换的快捷键,这个要再按一下快捷键就可以了。2014及以上的版本是“Ctrl+shift+X”

1、打开图示的窗口以后,直接确定相关的对象。2、这个时候需要找到自定义,通过其中的菜单来点击首选项。3、下一步选择Gizmos并在启用的前面打钩,如果没问题就进行确定。4、这样一来会显示坐标轴,即可实现max解除轴锁定了。

童孩,你的坐标轴不见了,可能是因为在使用热盒时,不小心选中了坐标的法线模式,这种模式只有在选择点线面时,才会有坐标,选择整个物体时就看不见坐标了。解决方法如图所示,双击左侧图标,在弹出的面板中选择坐标的物体模

Maya坐标轴不见了的解决方法 1、双击工具架上的移动按钮,或者点击窗口—常规编辑器—工具设置,就会弹出“工具设置”窗口了;2、找到移动设置—调整模式,把前面的对勾点掉;3、这样坐标轴就出来啦。以上就是“Maya坐标轴不

方法一:先选中物体,用缩放工具,快捷键R,之后会在物体中心点的位置看到一个小坐标轴,拖动任意一个轴向的小立方体就能对应轴向的缩放,拖动小坐标轴原点的小方块可以整体缩放 选中物体,在属性面板里找到scale X/Y/Z,直接

maya 中物体的坐标轴放大化看不到x y z的坐标

要使Maya坐标一直垂直于模型且以物体为中心,可以按照以下步骤进行操作:选择你要操作的模型或物体。进入"显示"(Display)菜单,选择"全局轴(Global Axis)"。在视图中心显示一个小坐标轴,它代表了全局坐标轴。在"工具栏"

1、打开Maya软件,点击左上角的“文件”,选择“创建场景”,进入Maya建模界面。2、左上角模式改为“建模”,点击顶部菜单栏的“创建”菜单,选择里面的“多边形基本体”。3、选择任意一个基本体形状,然后在视图中,就会显

1、打开Maya,如下图所示:2、点击球体,如下图所示:3、创建球体,如下图所示:4、坐标轴位于球体外,如下图所示:5、找到modify选项,如下图所示:6、找到center pivot选项,如下图所示:7、坐标轴已经位于中心了,如

1、双击工具架上的移动按钮,或者点击窗口—常规编辑器—工具设置,就会弹出“工具设置”窗口了;2、找到移动设置—调整模式,把前面的对勾点掉;3、这样坐标轴就出来啦。以上就是“Maya坐标轴不见了的解决方法”了,Maya软

MAYA坐标轴

楼下理解错了,导致错了。其实很简单,先按一下 W 按住(一直按住)快捷键 D 然后用鼠标点中XYZ轴 移动出来就行了。

1、首先打开maya软件。2、然后在maya软件的左侧工具栏中,找到并点击scaletool缩放工具。3、其次鼠标左键单击选择要缩放的物体。4、最后在键盘上找到并按下0键,此时物体的比例将不再受约束,可以单独对物体的x、y、z坐标

在移动、旋转、缩放时按住对应的W,E,R 时按鼠标左键不放,就可以看到快速切换菜单 如下图,我按住W不放,再点击左键不放并移动到Object上松开,就可以从世界World坐标切换到物体Object坐标

在菜单栏中找到Display——Transform Display——Local Rotation Axes 点选 就是是否显示模型中心坐标轴的命令

你这个问题不清楚啊说的,可能是你的物体旋转了把物体坐标轴变了,你清空模型信息然后还原中心点(modify-freeze transformations 和center point)这个不行的话你在这样44:按W点击鼠标左键,可以选择坐标轴方式,有世界坐标轴(worl

1、按小键盘上的 + - 号按键,楼上没有说清楚 2、在maya菜单中找到window ===》在弹出的菜单中找到settings/Preferences===>再找到第一个Preferences===》然后左边的菜单中找到Manipulators 点击 在右边的 Global scale

1、双击工具架上的移动按钮,或者点击窗口—常规编辑器—工具设置,就会弹出“工具设置”窗口了;2、找到移动设置—调整模式,把前面的对勾点掉;3、这样坐标轴就出来啦。以上就是“Maya坐标轴不见了的解决方法”了,Maya软

maya缩放退出世界坐标轴

操作杆没有了? 首先看1下show里 显示是不是all 不行的,然后删一下MAYA文档,还是不行就应该是显卡的问题了 去官方认证一下最新的驱动. 还不行就不是一般的问题了.

保存文件,重开maya。

坐标轴可以在工作视窗隐藏,在视窗中的Show->Manipulators;再就是一时的软件故障(你一开始肯定是有的了,所以不是硬件问题。)重启就好;你也试了设置还原,估计只有再一招彻底还原了,去“我的文档->maya->2012(这里是

解决方法如图所示,双击左侧图标,在弹出的面板中选择坐标的物体模式,当当当~坐标就回来啦~

maya的物体不显示坐标轴,你可以把maya恢复到默认状态就可以出现了 方法:关闭maya软件,打开“我的文档”,把我的文档里面的“maya”文件夹删除,然后重新启动maya,这个时候软件就恢复到安装时候的默认状态了,物体的坐标轴就

maya中坐标轴不见了怎么办

大家好!我是小兔几,小伙伴们在使用Maya的时候,总是遇到各种各样的问题,比如maya坐标轴不见了不知道怎么解决,所以小兔几来给大家分享Maya坐标轴不见了的解决方法,快来看看吧。有全套的Maya教程课程,包含软件入门,中级提升,高级拓展的,非常适合大家自学哦。 Maya坐标轴不见了的解决方法 1、双击工具架上的移动按钮,或者点击窗口—常规编辑器—工具设置,就会弹出“工具设置”窗口了; 2、找到移动设置—调整模式,把前面的对勾点掉; 3、这样坐标轴就出来啦。 以上就是“Maya坐标轴不见了的解决方法”了,Maya软件没有那么复杂,多练习就可以掌握的哦。更多Maya图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。 -->
关于物体坐标歪的问题,是在MAYA中经常碰到的问题。尤其是模型组不懂得绑定动画原理,随便对模型部件进行冻结(FREEZE),结果,冻结之后,打组或者COMBIN,经过移动后的物体部件的坐标系就不会是基于中心原点的计算,会重新建立新的坐标基准点。这就导致了坐标轴向的偏离。 形成这种原因后,当模型组将模型交给绑定组进行绑定时,就会无法进行正常绑定,这是绑定中十分频繁遇到 的问题,尤其是新人设计制作模型时,常犯的错误。 这种问题,其实,解决起来很简单。就是重新校正模型坐标基准点,回归中心原点。方法有多种。 1.进入物体轴向选择模式,以线模型,或者法线模式,或面法线模式,或者点方向模式,或者打组进行以组为中心的同向校正。 2.在生产上最快捷的办法,人为手动校正,将模型进入三视图,旋转轴向,不断进行方位FREEZE冻结,当轴向与基准线重合时,校正完成,这时你的模型轴向就会恢复正常,但这是有误差的,眼睛毕竟不是程序,不过,在绑定的时候,已经完成不影响了。即使影响,还可以继续进行调整校正。 如果还是不会,可以加我告诉你。
1、打开Maya这款软件,进入到Maya的操作界面如图所示; /iknow-pic.cdn.bcebos.com/b21c8701a18b87d68393fc75080828381e30fd83"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b21c8701a18b87d68393fc75080828381e30fd83?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/b21c8701a18b87d68393fc75080828381e30fd83"/> 2、打开Maya之后,在上面的常用菜单里找到球体选项,如图所示: /iknow-pic.cdn.bcebos.com/908fa0ec08fa513de62a3bb4326d55fbb3fbd9dc"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/908fa0ec08fa513de62a3bb4326d55fbb3fbd9dc?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/908fa0ec08fa513de62a3bb4326d55fbb3fbd9dc"/> 3、选择球体我们在透视图里创建一个球体,如图所示: /iknow-pic.cdn.bcebos.com/8d5494eef01f3a29081f82a49625bc315d607c80"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/8d5494eef01f3a29081f82a49625bc315d607c80?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/8d5494eef01f3a29081f82a49625bc315d607c80"/> 4、选择球体可以看到此时的坐标轴位于球体之外,如图所示: /iknow-pic.cdn.bcebos.com/b812c8fcc3cec3fda6b8f01fd988d43f869427d1"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b812c8fcc3cec3fda6b8f01fd988d43f869427d1?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/b812c8fcc3cec3fda6b8f01fd988d43f869427d1"/> 5、在菜单里找到modify选项,如图所示: /iknow-pic.cdn.bcebos.com/0df3d7ca7bcb0a4620a5dc536463f6246a60afd1"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/0df3d7ca7bcb0a4620a5dc536463f6246a60afd1?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/0df3d7ca7bcb0a4620a5dc536463f6246a60afd1"/> 6、点击modify选项在其下拉菜单里找到centerpivot选项,如图所示: /iknow-pic.cdn.bcebos.com/d6ca7bcb0a46f21f6dda0939f9246b600d33aeea"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d6ca7bcb0a46f21f6dda0939f9246b600d33aeea?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/d6ca7bcb0a46f21f6dda0939f9246b600d33aeea"/> 7、点击centerpivot选项之后,此时可以看到坐标轴已经移动了。 /iknow-pic.cdn.bcebos.com/d788d43f8794a4c21d9cb04101f41bd5ad6e3918"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d788d43f8794a4c21d9cb04101f41bd5ad6e3918?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/d788d43f8794a4c21d9cb04101f41bd5ad6e3918"/>
什么意思?坐标轴?是移动缩放那个吗,是不变的很大?没有箭头?那就试试键盘上的+,—,号
我来说说我的方法吧: 我想把房子旋转90度让它正交放在世界水平面上,但这时X轴显示旋转90度,我怎样才能可以冻结旋转信息让它们归0,但房子保持正交不旋转啊,因为我想摆正房子后导出去使用。我熟悉maya,在maya里叫做冻结变换信息,让数值归零,但我不熟悉max,请教了朋友才知道方法:就是将模型摆正后,使用max的工具栏右上角的重置 变换即可。
试试下面三种方式: 框选全部几何体,按Ctrl+G打组,再找centre pivot点击可以居中 框选全部几何体,在Modeling模块下的菜单栏Mesh--单击Combine合并,再找centre pivot点击可以居中 Windows--Outliner在大纲中选择全部几何体,坐标轴自动居中

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