上古卷轴5能换阵营吗 ( 上古卷轴5加入帝国了还可以反悔吗 )
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2024-10-13 03:22:56

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一开始走的是黎明守卫路线,找到大小姐(那个吸血鬼女),带她找她老爸,这里是换阵营的机会,同意她老子咬你一口,你就是吸血鬼阵营的了。不同意 你依然是黎明守卫。

可以随意加入中立势力——黑暗兄弟会,盗贼工会,战友团,冬堡魔法学院。但是相互对立的势力只能选择一个——吸血鬼阵营和黎明守卫阵营只能选一个;帝国军和暴风斗篷军只能选一个或者不选达成和平会议。

没办法啦,你投身了吸血鬼阵营以后就没办法改成黎明守卫了 当然反之亦然 除非你从新读档或者新建人物 我个人觉得,如果你不是非要走吸血鬼阵营剧情的话,还是加入黎明守卫阵营要好很多 黎明守卫可以买到弩,还可以买战斗伙伴

是投降还是坐牢,是交罚金还是誓死反抗。如果你遇到的是一个比较“贪财”的,去贿赂一下,贿赂完就可以变换阵营了。心疼钱的童鞋,可以在阵营更换之后把钱偷回来。上古卷轴5天际完整中文汉化硬盘版

如果是国战换阵营的话,我知道一点,就是要在拿到那个王冠时,拿到对面阵营就可以换阵营。其他过了这里是没的换阵营的

刚投靠斗篷或帝国还没有开始做任务的话好像是可以换的。一旦开始做任务,对面势力的人会看到你就打

阵营不是唯一。除了帝国和风暴斗篷。其他的都可以同时加入。会稍微影响走向。比如加入刺客的暗黑兄弟会。一开始你可以加入。也可以灭掉兄弟会。上古5是自由度很高的游戏。你的任何选择都可能影响剧情走向。

上古卷轴5能换阵营吗

1、首先玩家可以按ESC下方的波浪键呼出游戏的控制台用鼠标点击输入框。2、然后就可以在控制台内输入“showracemenu”这句话,这个时候你会发现又重新回到了选择人物的界面。3、玩家就可以这个时候可以看到左边又出现了种族选择

刚投靠斗篷或帝国还没有开始做任务的话好像是可以换的。一旦开始做任务,对面势力的人会看到你就打

常规来说不行吧,只能一条道走到黑。。。我自己玩是这样的。都是好像有什么代码可以改吧,不过我觉得那就失去了这个游戏的游戏性。其实两边都不是什么好鸟,加帝国也会攻城呢个,只是风暴的首领从背景来说是个垃圾,我

阵营不是唯一。除了帝国和风暴斗篷。其他的都可以同时加入。会稍微影响走向。比如加入刺客的暗黑兄弟会。一开始你可以加入。也可以灭掉兄弟会。上古5是自由度很高的游戏。你的任何选择都可能影响剧情走向。

如果是国战换阵营的话,我知道一点,就是要在拿到那个王冠时,拿到对面阵营就可以换阵营。其他过了这里是没的换阵营的

上古卷轴5天际阵营怎么更换?

这个,悲剧的告诉你,貌似没有取消任务的代码,都是能直接完成的代码……其实你可以去完成这个任务的,不影响主线,就算加入了帝国你也可以去风暴那边的领地~

你在拿锯齿王冠任务之前把锯齿王冠交给乌弗瑞克就可以退出,不然的话就不行。

没有谈和的可能。据说到你死我活的程度。你找下有没有代码能退出的。正常方法没戏!

宣誓了的话就退不了了,如果你做加入帝国军系列任务途中,只要杀一些帝国军,帝国对你的好感度是仇恨,那么系统会提示你“加入帝国军失败。”这就OK了,宣过誓的话无解,宣誓过后再杀帝国军会被帝国仇恨。同时也加入不了

加入了就不能退出了。如果你同时有加入帝国军和加入风暴两个任务的话,加入一方以后,加入另一方的任务自动判定为任务失败。所以只有新建一个人物

上古卷轴5加入帝国了还可以反悔吗

除非你从新读档或者新建人物 我个人觉得,如果你不是非要走吸血鬼阵营剧情的话,还是加入黎明守卫阵营要好很多 黎明守卫可以买到弩,还可以买战斗伙伴装甲巨魔,还可以收宠物哈士奇。等你想变吸血鬼了,还可以找大小姐咬你一

常规来说不行吧,只能一条道走到黑。。。我自己玩是这样的。都是好像有什么代码可以改吧,不过我觉得那就失去了这个游戏的游戏性。其实两边都不是什么好鸟,加帝国也会攻城呢个,只是风暴的首领从背景来说是个垃圾,我

一开始走的是黎明守卫路线,找到大小姐(那个吸血鬼女),带她找她老爸,这里是换阵营的机会,同意她老子咬你一口,你就是吸血鬼阵营的了。不同意 你依然是黎明守卫。

1、首先玩家可以按ESC下方的波浪键呼出游戏的控制台用鼠标点击输入框。2、然后就可以在控制台内输入“showracemenu”这句话,这个时候你会发现又重新回到了选择人物的界面。3、玩家就可以这个时候可以看到左边又出现了种族选择

上古卷轴5天际阵营怎么更换?在图留斯或者乌弗瑞克翘辫子之前,没事溜达几圈,让敌人阵营的NPC看到并且攻击你,不要放抗,收起武器(R键)假装被打败,然后攻击你的那个人就会问你,是投降还是坐牢,是交罚金还是誓死反抗。如果

如果是国战换阵营的话,我知道一点,就是要在拿到那个王冠时,拿到对面阵营就可以换阵营。其他过了这里是没的换阵营的

上古卷轴5更换阵营阵营方法

风暴斗篷支持者很多,很有理。帝国的支持者也很多,也很有道理!事实上谁才是正确的还是要看输赢,像经历过世界大战的上古5中的帝国的确已经风雨飘摇了,但是天际是否就一定需要独立要看玩家自己怎么选。就是因为纠结所以才会更有代入感嘛,谢谢~
老滚5就俩阵营,不是你死就是我活,和辐射4比起来还是很容易选择的。说说俩阵营的背景吧。 阵营1:帝国,总部在独孤城,老板好像叫图留斯,就是NEW GAME时候要把你砍头的那个,非天际本地人(天际本地土著叫诺德人)。整个塔玛瑞尔帝国(天际是塔玛瑞尔的一个省)被高精灵攻陷过,帝国国王为了活下去继续统治而选择投降,与高精灵签订了不平等协议。从开场动画中看到图留斯和高精灵走的很近。 感觉帝国阵营有点软骨头,人家欺负你,不想方设法强大自己去独立,反而卑躬屈膝,外加一开场差点死他手里,所以我个人很反感帝国。 阵营2:风暴斗篷,总部在风盔城,老板就叫风暴斗篷(以下简称斗篷),喊着口号为了天际独立,号召诺德人反抗帝国和高精灵,继而引发天际内战。实际上在后期的主线任务中得知,斗篷被高精灵俘虏过,并暗中答应了高精灵的一些条件获得自由,帝国内战也是高精灵希望看到的,不过斗篷后来获得自由后脱离了高精灵的监控,领导诺德人打内战,也许内战就是高精灵的条件。 关于结局和奖励,有3种结局,帮帝国灭了风暴斗篷,帮风暴斗篷灭了帝国,还有第3个结局是在抓根宝的引导和嘴炮下,为了对付奥杜因,双方在高吼峰上谈判,天际9个领地由抓根宝来决定是给帝国还是风暴斗篷。如果选择消灭对方,奖励是1个可有可无的称号和1把武器,如果选择谈判,2边人虽然不打架了,但都是见你就骂。 然后,是非对立性质的阵营,加不加都没什么影响。 1、冬堡法师学院,顾名思义,学魔法的地方,加入冬堡并完成冬堡系列任务后的奖励:成为学院头子;冬堡3楼成为你的私人房屋;通过教师支线学习4阶魔法;几个同学成为你的小弟。 2、盗贼行会,地点是裂谷城,偷鸡摸狗杀人放火,天际黑社会。加入盗贼行会完成系列任务后的奖励:成为天际教父,隔段时间有金币收入;在天际犯罪后,需要交纳50%的罚款即可,免除坐牢(马卡斯城那个特殊坐牢除外)这个需要完成戴尔文支线。获得女神诺克图娜尔的一项技能。特殊武器:寒裂,夜莺剑,夜莺弓,夜莺套装,工会套装等等。支线任务24巴兰兹亚宝石任务(天际最繁琐的任务),获得特殊BUFF。 3、黑暗兄弟会,杀手组织(可反杀摧毁该组织),触发在风盔城任务——不再天真。完成系列任务后奖励:杀手头子,特殊魔法(需要完美完成阿斯垂德给予的任务),特殊装备等。 4、战友团,触发地点雪漫城边农场杀巨人,总部在雪漫勇士之家,完成系列任务后成为战友团头子,变狼能力(NPC对话会说你身上有狗骚味,可以不要这个能力),无数小弟(其中几个小弟会变狼)包含3个纸妹等。。。 以上就这么多,非对立性质都是自己当头子。。。。。。
  加入帝国或者斗篷会向另一方开战,但是这个是战争意义上的开战,你作为一个个体,相对而言微不足道,他们是不会注意你的。所以不管你加入那一边,都可以随便去另一方的地盘逛,和领主什么的说话也没问题,他们最多责怪你两句。   根据高精灵的分析,诺德人的战斗力远远高于帝国,因此他们采取了资助帝国打击诺德的战略,不费一兵一卒慢慢削弱帝国和他的盟友,等时机成熟之后,再坐收渔翁之利。   在这种情况下,无论帝国和风暴斗篷哪一方胜利,天际都是一个烂摊子,等于彻底废掉了天际对帝国本土的援助能力,等到战斗结束的那一天,就是高精灵卷土重来之时。因此现在高精灵最怕的,就是帝国和诺德双方的停战。   而这一切混乱的根源,则是迈德帝国的软弱无能。比起它的前辈赛普坦王朝,迈德帝国在皇权建设方面也毫无建树,采取各省自治的制度,等于无形中给自己安置了8个潜在的敌人,可以参考中国的春秋时期、秦末项羽执政时期和日本战国丰臣秀吉执政时期,都采取了高度自治的领主分封制度,表面上看一派歌舞升平,而一旦统治核心出现可乘之机的时候,就是天下大乱。现在的上古世界就是这样一种景象。   天际只是上古世界中8个省的其中之一,而就连这弹丸之地都又被分成了若干城市,每个城市都有独立的领主,这些领主拥有高度自由的采矿、冶炼、经商的权力(就差自己发行货币了),还可以自己建立军队,这些军队的士兵既不效忠于皇帝,也不效忠于至高国王,而只效忠于本地的领主,一旦领主造反,就是满城皆反。   每个领主所管辖的地区,仅限于他们所居住的城市,以及城市周边的农田、矿山和磨坊。各个城市之间存在着太多“三不管”地区,怪物、劫匪、邪教和龙都囤积在这些地区,对城市安全形成极大威胁。而没有一个领主想要根除这些隐患,他们只是想派出军队或招募佣兵,一处出事解决一处。其实根本的解决之道是派出军队驻守,驱赶居民去定居和建设,彻底把那些偏远地区变成城市的一部分。但此举要付出大量的财力和物力,很显然那帮领主并不想这样做。于是每个城市附近的这些隐患都在不停的消耗城市的实力。   地方势力对城市的控制则又是一方面,例如马卡斯城和裂谷城,地方土豪势力几乎完全控制了城市,不光帝国,就连当地领主的权力都受到了威胁。   在这种情况下,可想而知帝国在天际省的首府独孤城对于整个天际省的控制力有多弱了,风暴斗篷起义之后,整个东天际省全部沦陷,其中很多领主都是主动倒向风暴斗篷的,这不仅同《白金协定》有关,而且还和帝国对天际省的统治制度有关,中央政府对地方的控制力太薄弱,地方政府权力太重。   那些没有倒向风暴斗篷的领主,也不能说完全赞同帝国的统治,例如雪漫城领主就是个悲剧,雪漫地处整个天际省最重要的战略位置和交通要冲,他的领主却一直天真的想保持中立。   诸如此类还有很多,制度决定了迈德帝国从建立的那一刻开始,他的政权就危如累卵。《白金协定》只是一个火引子,在天际烧起来了而已。而帝都和各省之间其实早就如同干柴烈火,随便摩擦一下就能燎原。   四、龙裔和高精灵的失算   智者千虑必有一失,千年以前,诞生于天际的龙裔泰伯·塞普坦用龙吼将高精灵驱逐到夏暮岛,现在,历史如同车轮一般,每一根辐条都会重新转回来,天际又出现了一位龙裔。   按照DND的设定,精灵族的寿命一般是人类的6~8倍(我没细查上古里面高精灵的寿命,且按照DND的设定走吧),超长的寿命不仅使每一个高精灵都成为了知识渊博但心高气傲的博学者,也使高精灵的文化和历史知识能够更好地传承下来。有时候我们讨论上古历史的时候总是忽略种族之间寿命差异带来的影响,其实上古4里面帮助主角的高精灵搞不好在200年后上古5的世界里还活着。上古时期泰伯·塞普坦给高精灵带来的耻辱对于上古5里面的高精灵来说,如同往事一般历历在目。他们急于要废除陶洛斯信仰,其实正是由于他们自己对那段历史难以忘怀。   当然,他们忘不了“龙裔”两个字对他们整个种族的含义。当高精灵入侵帝都,签订《白金协定》的时候,龙和龙裔早已经被人淡忘,诺德人甚至认为这些东西只是传说罢了。可以想象到主角在雪漫城西哨塔的一吼给高精灵带来多大震撼,上古时期的耻辱烙印仿佛被人用刀子重新割开,又撒了一把盐。他们当然更无法想象到这个龙裔竟然差一点就死在帝国刽子手的斩首斧之下,早知如此他们肯定会让主角第一个就义。   无论如何,现在帝国和风暴斗篷的战斗对于高精灵而言不是那么重要了,这也就是为什么双方战斗结束之后高精灵没有马上入侵帝都的原因,就是他们在面对一个龙裔的时候必须要谨慎。与此同时,刀锋战士是经历过赛普坦王朝的组织,如果让这些陶洛斯信仰的正统继承者于龙裔接触的话,肯定是大大的不妙。因此在弄清楚龙裔的身份之前,高精灵加强了对刀锋战士的搜捕。
1、加入帝国或者斗篷会向另一方开战,但是这个是战争意义上的开战,你作为一个个体,相对而言微不足道,他们是不会注意你的。所以不管你加入那一边,都可以随便去另一方的地盘逛,和领主什么的说话也没问题,他们最多责怪你两句。 2、在这种情况下,无论帝国和风暴斗篷哪一方胜利,天际都是一个烂摊子,等于彻底废掉了天际对帝国本土的援助能力,等到战斗结束的那一天,就是高精灵卷土重来之时。因此现在高精灵最怕的,就是帝国和诺德双方的停战。 3、天际只是上古世界中8个省的其中之一,而就连这弹丸之地都又被分成了若干城市,每个城市都有独立的领主,这些领主拥有高度自由的采矿、冶炼、经商的权力(就差自己发行货币了),还可以自己建立军队,这些军队的士兵既不效忠于皇帝,也不效忠于至高国王,而只效忠于本地的领主,一旦领主造反,就是满城皆反。
常规来说不行吧,只能一条道走到黑。。。我自己玩是这样的。都是好像有什么代码可以改吧,不过我觉得那就失去了这个游戏的游戏性。其实两边都不是什么好鸟,加帝国也会攻城呢个,只是风暴的首领从背景来说是个垃圾,我就加入帝国了。希望对你有帮助
帝国。 总部在独孤城,老板好像叫图留斯,就是NEW GAME时候要把你砍头的那个,非天际本地人(天际本地土著叫诺德人)。整个塔玛瑞尔帝国(天际是塔玛瑞尔的一个省)被高精灵攻陷过,帝国国王为了活下去继续统治而选择投降,与高精灵签订了不平等协议。 从开场动画中看到图留斯和高精灵走的很近。 纪年法及历史背景设定 黎明纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。 黎明纪元中的时间并不是线性的,因此人们几乎不可能获知任何在这个时代发生的事件的顺序以及具体的时间。大多数的事件存在于各个民族的神话传说中,因此有大量的冲突和学术争议之处。

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