如何在空间中画出直角坐标系? ( 任意取三个正数作为三角形的三条边,问在能组成三角形的情况下,锐角、直角、钝角三角形的概率各是多少? )
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2024-10-15 15:03:40

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基本步骤如下:1.执行“绘图/绘图网格/在屏幕上显示网格(注意数据设置)/确定”命令,使页面上显示绘图网格;2.用“绘图”工具栏上的“箭头”画坐标轴,画时按住Shift键,保证画出的线水平、垂直;3.用“直线”或“椭圆

第一种,取一个顶点作为原点,然后建立空间直角坐标系。至于选哪个点,要看其他点的坐标是否简单。第二种,以平行六面体的底面中心作为原点,建立空间直角坐标系。

先在平面上画一个直角座标系。(就是两条互相垂直的线,线的长短自定。)2.再用视图--三维视图--左视(或右视)命令这时屏幕会显示只有一条直线。而此时你会发现是在新的XY平面内,再在新的XY平面内画此直线(

x、y、z三轴互相垂直,类似墙角。一般画法如上图,z轴竖直向上,y轴水平向右,x轴向前 当然也可以如上图所示,甚至在空间里予以旋转,但是xyz三轴要遵循一定的规则——右手螺旋定则。相信学过物理的小伙伴会了解,四指由

1.空间直角坐标系以z轴向上,x轴在y轴顺时针旋转90°方向上。2.坐标系将空间分为八部分,每一部分为一个卦限,x轴y轴正向为第一象限,逆时针旋转象限数增加,第一象限下为第五象限。3.空间两点的距离公式,两点距离

1、首先我们在纸上边垂直画一条直线。2、接着我们平行画出一条直线,和垂直线形成一个直角90度。3、然后在90度角的位置,向左下角画一条45度的斜线。4、最后我们在这三条线上边画出一个正方体,这样空间直角坐标系就

如何在空间中画出直角坐标系?

建立空间直角坐标系的原则是:尽量使更多的点落在坐标轴上。建立空间直角坐标系的步骤:建立平面直角坐标系。其次,建立z轴,使其垂直于面xy,xyz轴相交于0点。这就是空间直角坐标系。建立空间直角坐标系是根据题的解法来建

先在平面上画一个直角座标系。(就是两条互相垂直的线,线的长短自定。)2.再用视图--三维视图--左视(或右视)命令这时屏幕会显示只有一条直线。而此时你会发现是在新的XY平面内,再在新的XY平面内画此直线(其

首先,建立平面直角坐标系。其次,建立z轴,使其垂直于面xy,xyz轴相交于0点。这就是空间直角坐标系。建立空间直角坐标系是根据题的解法来建的。空间任意选定一点O,过点O作三条互相垂直的数轴Ox,Oy,Oz,它们都以O为

建立空间直角坐标系的原则是:尽量使更多的点落在坐标轴上。具体步骤如下:在空间中选定一点O作为坐标原点,并过点O作三条互相垂直的数轴Ox、Oy、Oz,它们都以O为原点且具有相同的长度单位。分别将这三条轴称作x轴(横轴

如何建立空间直角坐标系

3)若a^2

A,B,C三点 先看直角三角形的概率,任选两点构成直径的概率为0,所有直角三角形概率为0 假设A点已任选,过A点做直径,另外两点在直径同侧与异侧的概率相同 及锐角和钝角的概率相同=1/2

两条短边的平方相加,与最长边的平方比较;1.若两短边平方和等于最长边的平方,即为直角三角形 2.若两短边平方和大于最长边的平方,即为锐角三角形 3.若两短边平方和小于最长边的平方,即为钝角三角形

如果一个三角形的最长边平方>其他两边的平方和,这个三角形是钝角三角形;如果一个三角形的最长边平方<其他两边的平方和,这个三角形是锐角角三角形;如果一个三角形的三条边相等,这个三角形是等边三角形,也是锐角三角形。

include #indlude #define ACUTE_ANGEL 1 /* 锐角 */#define RIGHT_ANGEL 2 /* 直角 */#define OBTUSE_ANGEL 3 /* 钝角 */bool istriangle(int a, int b, int c){ bool r =

1钝角,4锐角,3直角 当最小边为1时,三角形的三条边为1,2,3 若1,2为直角边则斜边为根号5,3>根号5,所以1,2,3为钝角三角形。当最小边为2时,三角形的三条边为2,3,4 若2,3为直角边则斜边为根号13

可先将三角形三边的取值范围缩小到(0,1)上,考虑到三角形三边成比例的相似性,所求的概率是不变的。这是一个几何概型,以下建立空间直角坐标系Oxyz,用x,y,z分别表示三角形的三边,那么坐标系中的每一点(x,y,z)

任意取三个正数作为三角形的三条边,问在能组成三角形的情况下,锐角、直角、钝角三角形的概率各是多少?

在立体图形中,三条直线分别作为三维坐标的xyz三轴所在直线可以得到十二个直角。在平面内三条直线不存在这样的图形,但在立体图形中(如图所示)这里的三条直线是相互垂直的,得到的角度都是90度直角。

三维笛卡尔坐标系:一个坐标原点o,作相互垂直的数轴z轴与x轴y轴之间的角度分别是90度

同样,圆柱坐标的相对形式表明了某点与上个输入点的距离,二者连线在XY平面上的投影与X轴的角度,以及二者连线与XY平面的角度。注:1) 在平面直角坐标系中,分别取与x轴、y轴方向相同的两个单位向量i,j作为一组基底。a

首先水平画一条X轴,然后以X轴的顶点绕X轴逆时针旋转120度画一条Z轴,然后再以Z轴的顶点绕Z轴逆时针旋转120度画一条Y轴,这样一个三维坐标系就画好了

首先水平画一条X轴,然后以X轴的顶点绕X轴逆时针旋转120度画一条Z轴,然后再以Z轴的顶点绕Z轴逆时针旋转120度画一条Y轴,这样一个三维坐标系就画好了 如何使用matlab画三维坐标系 1、首先双击matlab软件图标,使用语句:x

先画个原点,再过原点画两个直线,作为x,y轴,使之夹角为135度,再作一条直线,使之与x轴垂直,作为z轴,标上刻度即可。

在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如右图所示,食

请问三维笛卡尔坐标系怎么画?z轴与x轴y轴之间的角度分别是多少度?

是平面直角坐标系 通常也叫做 笛卡儿直角坐标系,是从笛卡儿引进了直角坐标系以后,人们才得以用代数的方法研究几何问题,才建立并完善了解析几何学,才建立了微积分。 1637年,迪卡儿发表了《几何学》,创立了直角坐标系,他用平面上的一点到两条固定直线的距离来确定点的位置,用坐标来描述空间中的点,他进而又创立了解析几何学,表明了几何问题不仅可以归结成为代数形式,而且可以通过代数的变换来发现几何性质,证明几何性质。笛卡儿堪称17世纪欧洲哲学界和科学界最有影响的巨匠之一,被誉为“近代科学的始祖”
对于一个高中学生来说恐怕没有现成的公式。 但是至少可以报告你方法:三维笛卡尔坐标系中任意点到原点的距离是 d=(x^2+y^2+z^2)^1/2 这个点又满足平面方程,于是它应该满足 Ax+By+Cz+D=0 所以,就是在上面这个条件下求d的最小值,当然为了方便也就是求d^2的最小值,也就是x^2+y^2+z^2的最小值。但是我不知道你能不能用你现在所学的方法解决这个问题了……这个属于大学一年级下学期的数学题目,当然不一定是数学系。一切理工类或者经济类都可以。如果你有平面的方程,可能运算会简化一些。
一、数学定理。 判断三边是否可以组成三角形,数学定理为,任意两边和必须大于第三边。 二、流程。 1、输入三条边长度; 2、 由于题目限制输入为三个正数,所以无需判断输入的合法性,直接对任意两边相加,判断是否大于第三边即可; 3、如果三次判断均成立,则可以组成三角形,否则不能; 4、输出结果。 三、参考代码: #include int main(){ double a,b,c;//任意正数,没有限定为整数,所以用double存储。 scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c);//输入三条边。 if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a)//根据定理进行判断。 printf("可以组成三角形\n");//输出结果 else printf("无法组成三角形\n"); return 0;}
在一圆周上任意取三个点构成锐角三角形的概率是25%。 解题思路如下: 1、取三角形三个顶点为A、B、C,用E表示ABC为锐角三角形的事件。 2、假设圆半径是1,圆心O,于是ABC为锐角三角形等价于角AOB,角BOC,角COA均小于90度,而这又等价于弧AB,弧BC,弧AC的长度小于PI(派),显然可以任意固定一个点,由该点处剪开圆周,把圆周拉直为一条长度为2*PI的线段,然后向该线段随机投掷两个点,把线段分成长度为x,y,z的3条线段,于是只要这3条线段长度都小于PI,则ABC就是锐角三角形,这样便可将全空间G和E表示为 G={(x,y,z):x+y+z=2*PI,x>=0,y>=0,z>=0} A={(x,y,z):x+y+z=2*PI,0空间任意选定一点O,过点O作三条互相垂直的数轴Ox,Oy,Oz,它们都以O为原点且具有相同的长度单位。这三条轴分别称作x轴(横轴),y轴(纵轴),z轴(竖轴),统称为坐标轴。它们的正方向符合右手规则,即以右手握住z轴,当右手的四个手指x轴的正向以 角度转向y轴正向时,大拇指的指向就是z轴的正向。 这样就构成了一个空间直角坐标系,称为空间直角坐标系O-xyz。定点O称为该坐标系的原点。与之相对应的是左手空间直角坐标系。一般在数学中更常用右手空间直角坐标系,在其他学科方面因应用方便而异。
首先在立体图形中找三条两两垂直的线段(理论上说任意的三条都行、但是最好找容易求出各点坐标的直线建系)建立空间直角坐标系、然后表示出需要的点的坐标、最后就可以套用公式求空间的点的距离、线线角、线面角、异面直线的距离等等.

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