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解决方法:1、3dmax软件运行不稳定 如果3dmax软件运行不稳定的话,那么就会导致软件出问题,有时候就会出现坐标轴不见得现象,这个时候只需要从新启计算机就可以了。2、坐标轴太小了 在3dmax软件中,坐标轴的大小是可以调整的
解决办法为:(1)使用选择移动按钮、旋转物体按钮、缩放物体按钮,选择物体后,物体会显示出移动、旋转、缩放变换线框Gizmo三种来。 (2)点击键盘中的“=”键,然后放大坐标轴Gizmo。点击键盘中的“-”键,可以缩小坐标轴
1、首先打开软件3DMAX 2014,进入到编辑主窗口。2、在编辑窗口中,拉出一个长方体进行调试。3、用移动工具选择长方体,可以看到移动变幻轴没有显示 4、接着点击上方菜单栏中找到自定义选项,选择“首选项”。5、在首选项
1、首先,打开3DMAX软件,在上方菜单栏中单击“自定义”,然后选择【首选项】,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,在弹出窗口中,切换到Gizmos选项卡,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,勾选【显示轴标记】,勾
用移动工具选择长方体,可以看到移动变幻轴没有显示 找到自定义,首选项 找到Gizmos 将启用前面的方框用勾勾选上,然后点击确定 可以看到移动坐标轴已经显示出来了,有XYZ三个方向
由于沿XYZ轴的转动遵循Unity中欧拉旋转的顺规和轴向定义,有些情况下会造成某个轴向自由度的丢失。再追究其本质,从欧拉角到旋转是一个多对一的映射(即不同的欧拉角可以表示同一个旋转方向),而且并不是每一个旋转变化都
选中物体后会出现XYZ轴的箭头指示,拖拽箭头就可实现精准的水平或者垂直移动了,若未出现指示箭头,选中对象后按X快捷键可调出,若需要在平面上(如XY面)无规则的移动物体,用鼠标选中对象,出现箭头指示,将鼠标移动至XY箭头
UNITY里的旋转是基于四元数的,很难通过直接修改XYZ的某一角度达到直观的效果;如果你想让枪口保持指向目标,了解一下Quaternion.LookRotation(Vector3 dir);的用法,十分简单
你用的方法是对的,但是你没有理解三维立体空间中的物体旋转与转轴的关系。绕着x轴转相当于绕着yoz平面旋转,即是说物体的y,z轴都会旋转;绕着y轴转相当于绕着xoz平面旋转,即物体的x,z轴都会旋转。同理:绕z轴转相
表示这是静态物体,你点这个物体,看看监视面板最右上角,那个static的对号是不是勾上了
左键拖拉箭头可以出现一条直线。或按G再按X,可以沿X轴移动,当然这里的参照系是全局坐标。按G-X-X侧是自身坐标。
在N键面板,即右边面板上,取消''仅渲染可见元素''的勾选,即可,不过,一般blender做移动高效建模,一般是G键配合x,y,z做移动的
这是因为默认的缩减范围过大导致的,需要缩小下范围即可,即滚动向上滚动。
相连的骨骼是没法移动的,只能旋转,进入骨架的编辑模式,选中要拆的一根骨骼,右键选择拆分,这根骨骼就可以在姿态模式移动了。
方法/步骤如下:blender中导入一个模型,但是发现只显示部分,或者不显示;开始以为没有没有导入成功,但是我们在场景中发现已经导入;这个时候我们可以在右边的场景列表中,选择模型,然后“N”键调出3d试图右边变的列表,在“
是因为导入的模型太大,超出显示范围,所以就会出现这种情况。将比例对应的"XYZ"都调的小一些,然后就可以显示模型了。
导出的格式错误了。应该用dae格式导出。su和blender之间有时候会出现格式不兼容的情况,所以查看一下是否是格式出错。或者软件版本的匹配度是否符合,su版本太低也会出现导入看不见的情况。也可能是文件导入比例没设好,建议在
1. 快捷键Shift+H:在Blender中,按下Shift+H组合键可以切换模型的隐藏状态。如果模型被隐藏了,按下这个快捷键组合会使其重新显示。这个快捷键可以在编辑模式、对象模式和其他模式下使用。2. 通过菜单选项取消隐藏:首先,
1、打开blender我们发现场景中模型不见了,或者部分不见了,但是在场景列表中都存在。2、我们尝试“alt+h”把隐藏的模型显示出来。3、我们可以在按住“shift”选择底部存在模型的“层”让其显示出来。4、我们可以“shift+c
有时候可能是模型位置太过偏离,我们可以把“位移”对应的XYZ都调节到“0”。还有就是在右边的场景列表中看看模型是不是被隐藏了,点击显示“小眼睛图标”就可以了。
6. 最后如果仍然无法显示,则可能是模型过大。先按下【N】键,接着在弹出的窗口中根据下图所示,将【可视范围】参数调大即可。
隐藏:H 显示全部:Alt+H 隐藏未选择对象:Shift+H 切换独显/全显:/ 设置父级目标(后一个选择的为父):Ctrl+P 取消父级:Alt+P 生成关联项:Ctrl+L 相机视图:小键盘0 将当前视图设置为相机视图:Ctrl+Alt+小
1、打开blender工具窗口,创建一个立方体。2、在场景里还有一个椎体,我们要把立方体精确的移动到椎体位置。3、鼠标右键选择椎体,然后shift+a选择游标-选中项,把游标移动到椎体上。4、接着我们选择立方体。5、然后shift+a
1、打开blender一个场景,里面有两个物体,一个立方体一个球体。2、shift+z切换到渲染预览,我们发现两个物体都是渲染的。3、现在我们想不渲染球体,我们在场景属性物体列表中点选球体(sphere)右边的小眼睛隐藏球体。4、
1、打开blender我们发现场景中模型不见了,或者部分不见了,但是在场景列表中都存在。2、我们尝试“alt+h”把隐藏的模型显示出来。3、我们可以在按住“shift”选择底部存在模型的“层”让其显示出来。4、我们可以“shift+c
首先我们打开blender窗口。接着打开一个blender场景,里面有模型,在物体模式一切正常。切换到 编辑模式,我们发现背面的线也显示出来了。现在我们点击底部的 仅选择可见图层 图标,现在看看背面的线是不是不显示了。如果还是显示
有可能是碰到了空格键。这种情况下,多数人是碰了空格键,因为默认设置下空格键是播放动画快捷键,这时候我们需要手动在快捷键设置里把“播放”设置成“工具”或者“其他”,这样基本不会出现这种情况了。另外,空格不是隐藏
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