玩家阿林兴奋地将刚到手的游戏掌机连接电脑安装游戏,“期待已久的掌机终于到手,现在可以随时随地玩起来了。”
进入2025年,游戏掌机这一曾被忽略的细分市场正在持续爆发。
新京报贝壳财经记者了解到,尽管游戏掌机早在多年前就活跃在市场当中,但彼时研发者大多是小中规模的厂商,导致产品品质参差不齐,游戏内容也极其缺乏,自然迟迟无法得到认可。而随着近年来主机游戏玩家增多,大厂开始重视这一市场,纷纷入行布局,也让游戏掌机在国内市场迅猛爆发。
据市场研究机构IDC数据显示,从2022年至2024年,全球游戏掌机的累计出货量已达600万台。其中,除了任天堂旗下的Switch以及背靠Steam游戏平台的Steam Deck两款主流掌机外,华硕、微星等电脑厂商都推出了类似产品。
“对于国产掌机厂商们来说,如今是机会和风险并存的时代。”游戏行业观察者马静表示,市场正逐渐进入洗牌阶段。大厂的加入能够吸引更多消费者关注掌机,继而推动市场增长,这也给中小厂商带来压力,“尽管现阶段大厂掌握核心优势,但中小厂商也并非完全没有希望。毕竟随着掌机市场的扩大,如果在游戏内容和品质上足以吸引玩家,未来同样能得到认可。”
从上百元到数千元,开源游戏掌机玩“情怀”
2025年4月,知名掌机Switch 2即将于年内正式上线发售的消息一经传开便迅速引发游戏行业关注。大批玩家对掌机的热衷,也让国内一众掌机厂商再次看到行业爆发的希望。
所谓开源掌机,即一种利用相对老旧的芯片、屏幕等零件,结合国外开源社区的代码,定制出的一种可以运行游戏的便携设备。这类掌机凭借体积小巧、上手简单等特点,自上市后便成为诸多玩家的选择。
更被玩家看重的是,如今市场所流行的大多是近几年上线的新游戏。而开源掌机所覆盖的游戏通常是十多年前甚至更早期的“古早游戏”,类似游戏当下很难在各大主流平台上找到,也就成了不少“怀旧情结”玩家的宠儿。
“玩家需求推动开源掌机出现,而随着受众逐渐扩大,这一细分市场规模也增长起来。”马静分析称,“市场中已出现数十家开源掌机厂商,甚至不乏‘小霸王’等老牌厂商的身影。”
4月17日,贝壳财经记者登录多个电商平台以“开源掌机”为关键词搜索发现,约有上千家商铺销售相关商品,价格根据品牌、款式、材质等不同从上百元到数千元不等。以“小霸王”品牌旗下一款开源掌机为例,页面显示该掌机不但有高清画质和多种游戏模式,更内置了上万款游戏,价格为475元。据店铺数据显示,其销量已达到7000多台。
一位商家在接受贝壳财经记者采访时表示,国产开源掌机相对其他游戏端而言比较小众,却仍有部分固定粉丝,“几乎每隔段时间都会有人咨询下单,如果厂商出新机或版本更新等节点,还有不少玩家提前预约购买。”
尽管凭借复古游戏和小巧造型被玩家所青睐,但由于开源掌机更多的是中小工厂设计生产,导致做工水平参差不齐,甚至不乏“握持感不佳”“屏幕分辨率较低”等问题,也让不少玩家在体验后大呼“不划算”。
事实上,早前市面上的开源掌机绝大多数是粗糙的“山寨货”,甚至彼此间互相抄袭,以“换壳不换芯片”的方式快速上线抢夺玩家。同时由于市场规模较小,从业者不愿意投入资金采购材质较好的芯片和零件,最终导致掌机品质参差不齐、售后渠道缺失等乱象频出。
随着行业发展,越来越多厂商也意识到低端并不能获得玩家认可,开始刻意改良机身品质。
贝壳财经记者了解到,有开源掌机厂商针对不同的模拟器游戏类型,推出更适配的屏幕比例和操作形态,也有厂商开始在外观上进行改善,不但用上更高端的芯片,还设计出复古的造型,以提升玩家游戏体验。
“鲇鱼”大厂入局,搅局掌机市场
掌机市场的热潮,同样让传统游戏大厂蠢蠢欲动。
2024年6月,华硕发布了新一代Windows游戏掌机ROG Ally X。进入2025年后,另一家PC巨头联想旗下掌机Legion Go S上市,宣告加入这场竞争。4月,游戏机厂商Xbox负责人菲尔?斯宾塞对外表示,Xbox正在筹备推出多款掌机产品,并且有望在近期打入市场。
大厂进场自有道理。随着3A玩家群体的增多和游戏欲望的提升,国内玩家在游戏选择上开始对3A游戏发生倾斜,而电脑、主机等需要固定场所的机器显然无法满足他们的需求。受此影响,掌机这一更便捷的移动平台自然成为其最理想的选择。
据市场研究机构IDC数据显示,从2022年至2024年,全球游戏掌机的累计出货量已达600万台。另外据游戏平台Valve官方统计显示,2024年期间游戏掌机Steam Deck的玩家总共游玩时间达到3.3亿小时,相比2023年增长64%。而在Steam平台的总游戏时间中,Steam Deck用户占比达到10%至20%。这意味着掌机风潮正在国内乃至全球范围中迅猛发展。
相对略显粗糙的开源掌机,大厂出品的游戏掌机往往采用当下最适配的芯片、图形处理器以及外设硬件,同时还会定期更新系统,以确保游戏能顺畅运行。为了让玩家得到更好的游戏体验,这些掌机还能连接电脑、电视等大屏幕。更重要的是,其借助和Steam、Epic等当前多个游戏平台的合作,有着大批热门游戏供玩家选择。不过,价格往往在三四千元乃至更高。
阿林介绍称,以前玩3A游戏只能在家,自从购买了游戏掌机后无论上班途中还是闲暇时都能拿出来玩上一会儿,“虽然画质没有主机精美,但至少能实现‘随时随地游戏’的需求。”
大厂入场不但吸引了消费者,也让产业链上下游重视起这一赛道。越来越多芯片厂商和硬件厂商特意开始生产游戏掌机所需要的零件,进而助推类似产品成熟化。
多位从业者表示,当前游戏掌机仍属于“硬核玩家”的偏爱领域,但大厂的加入无疑能够吸引更多消费者关注,从而推动市场增长。此外,这些大厂凭借雄厚的实力和技术积累,可能将光线追踪、AI算法等传统电脑端的游戏技术引入掌机产品中,让其品质得以提升,甚至有望带动更多轻度玩家转向游戏掌机。
“掌机市场竞争白热化的趋势已经不可避免。”一位游戏厂商解释称,“大厂计划在新赛道获得更大成绩,中小厂商渴望借此弯道超车。未来势必出现多款产品抢夺市场的局面。这对于玩家而言无疑是好事,毕竟掌机产品越丰盛,选择面也就越多。”
传统巨头持续发力,手握IP比拼加剧
游戏掌机款式层出不穷,但随着Switch、Steam Deck等老牌掌机的不断更新,各家厂商同样面临愈发艰难的局面。
“作为行业最知名的存在,Switch、Steam Deck的影响力不必多说。”马静解释称,“除了IP影响力早已覆盖到全世界玩家圈层外,游戏的丰富度也远大于同类产品。”
贝壳财经记者了解到,Switch和Steam Deck都已上市多年,性能落后于当前市面中的主流掌机,其能长期占据头部地位并非依靠性能,玩家在意的是背后强大的游戏IP和资源。
以任天堂旗下独占的《塞尔达传说》《马里奥》等系列IP为例,正是这些游戏的不断推陈出新,使得已上市8年的Switch始终有玩家下单购买。而Steam Deck上市时由于背靠Steam平台的数千款游戏支持,也一度出现产品断货、玩家加价购买的情况。
“掌机的核心优势在于游戏。大厂出品游戏掌机背后通常是海量的游戏资源库,其中不乏各款独占游戏以及第三方游戏厂商专为其优化后的作品。”马静说,甚至不少玩家为了某款游戏而特意选择游戏机。这意味着只要有这些游戏在,大厂的产品根本就不愁卖。
多位从业者告诉贝壳财经记者,目前国产开源掌机游戏通常集中为多年前的街机游戏或最初的主机游戏,这些游戏在画质、玩法以及丰富度上已经落后。更重要的是,开源掌机是使用各种模拟器软件来运行游戏,这些游戏往往受到版权保护,稍有不慎就容易引发侵犯版权的风险。而部分大厂研发的掌机尽管选择和多个正规游戏库合作,但由于存在缺乏独占游戏,也容易陷入没有核心游戏IP,进而导致竞争力不够的情况。
事实上,对于玩家而言目前部分掌机的价格也让其无法接受。贝壳财经记者了解到,不少研发厂商因为选取更高的芯片和材质,导致价格动辄四五千元乃至更高。相比之下,Switch和Steam Deck的均价都在2000元至3500元不等,玩家在选择时天平自然会向后者倾斜。
马静告诉贝壳财经记者,掌机厂商要想占据更多市场份额,除了需要考虑硬软件、游戏资源等因素,价格也是能否吸引到玩家购买的关键,毕竟当下各大掌机同质化严重。
随着任天堂宣布Switch 2将于2025年6月上线,以及业界传闻称Steam平台和索尼PlayStation也可能将推出旗下掌机,对于国产掌机厂商们来说如今是机会和风险并存的时代。在马静看来,如果能凭借丰富的游戏和掌机行业的软件生态形成自身IP,未来国产厂商们挑战Switch和Steam Deck的王座,似乎也不是遥不可及的事情。
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第十个“中国航天日”主场活动在上海举行,主题为“海上生明月,九天揽星河”。其中,“中国航天日”科普展示活动在上海世博展览馆举办,分为航天科普展区、航天产业成就展区、上海地方展区,汇聚众多珍贵展品与前沿科技,让公众领略航天事业的成就与魅力。
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李宁品牌不仅带来了创新产品,还以“航天实验室”为创意原点,融合陨石纹理、月壤等元素,打造了沉浸式观展空间,让参观者充分感受航天文化的独特魅力,搭建起航天文化从专业领域通向大众认知的桥梁,以实际行动助力中国航天事业的创新传播。
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